Programando em Java

SL275 - Linguagem de Programação Java


Descrição:

O curso Linguagem de Programação Java fornece aos alunos informações sobre a sintaxe da linguagem de programação Java, programação orientada a objetos com a linguagem Java, criação de interfaces gráficas do usuário (GUI), exceções, entrada/saída de arquivos e segmentos, bem como operação em rede. Programadores que estiverem familiarizados com conceitos de orientação a objetos poderão aprender a desenvolver um aplicativo em Java. O curso aborda a plataforma Java Standard Edition 6 (Java SE 6) e utiliza o Java SE Development Kit 6 (JDK 6). As atividades práticas deste curso são realizadas utilizando-se o NetBeans Integrated Development Environment (IDE) 5.5 .

Tópicos:

Introdução
  • Examinar a tecnologia Java
  • Introdução a um Aplicativo Simples em Java
  • Executar um aplicativo Java

Programação orientada a objetos
  • Definir os conceitos de modelagem: abstração, encapsulamento e pacotes
  • Examinar a reutilização de código de aplicativo Java
  • Definir classe, membro, atributo, método, construtor e pacote
  • Usar os modificadores de acesso público e privado conforme adequado para as diretrizes de encapsulamento
  • Invocar um método em um objeto específico
  • Usar a documentação on-line da API Java

Identificadores, Palavras-chave e Tipos
  • Usar comentários em um programa de origem
  • Diferenciar identificadores válidos e inválidos
  • Reconhecer palavras-chave da tecnologia Java
  • Listar os oito tipos de primitivas
  • Definir valores literais para tipos numéricos e textuais
  • Definir os termos 'variável primitiva' e 'variável de referência'
  • Declarar variáveis de tipo de classe
  • Construir um objeto usando new
  • Descrever a inicialização padrão
  • Descrever o significado de uma variável de referência
  • Indicar a conseqüência da atribuição de variáveis de tipo de classe

Expressões e Controle de Fluxo
  • Diferenciar variáveis de local e de instância
  • Descrever como inicializar variáveis de instância
  • Reconhecer, descrever e usar operadores de software Java
  • Diferenciar atribuições legais e ilegais de tipos de primitivas
  • Identificar expressões booleanas e seus requisitos em construções de controle
  • Reconhecer a compatibilidade de atribuições e a conversão necessária de tipos fundamentais
  • Usar as construções if, switch, for, while e do e as formas rotuladas de break e continue como estruturas de controle de fluxo em um programa

Matrizes
  • Declarar e criar matrizes de tipos de primitivas, de classes e de matrizes
  • Explicar por que os elementos de uma matriz são inicializados
  • Explicar como inicializar os elementos de uma matriz
  • Determinar o número de elementos de uma matriz
  • Criar uma matriz multidimensional
  • Escrever código para copiar valores de uma matriz para outra

Projeto de Classe
  • Definir herança, polimorfismo, sobrecarga, substituição e invocação de método virtual
  • Usar os modificadores de acesso protegidos e padrão (adequado para pacotes)
  • Descrever os conceitos de sobrecarga de construtor e método
  • Descrever a operação completa de construção e de inicialização de objeto

Recursos de Classe Avançados
  • Criar variáveis, métodos e inicializadores estáticos
  • Criar classes, métodos e variáveis finais
  • Criar e usar tipos enumerados
  • Usar a instrução de importação estática
  • Criar classes e métodos abstratos
  • Criar e usar uma interface

Exceções e Declarações
  • Definir exceções
  • Usar as instruções try, catch e finally
  • Descrever as categorias de exceções
  • Identificar exceções comuns
  • Desenvolver programas para manipular suas próprias exceções
  • Usar declarações
  • Identificar os usos adequados e inadequados de declarações
  • Ativar declarações em tempo de execução

Estrutura de Coleções e Genéricos
  • Descrever as implementações de uso geral das principais interfaces da estrutura de coleções
  • Examinar a interface Map
  • Examinar as classes de coleções legadas
  • Criar ordens naturais e personalizadas implementando as interfaces Comparable e Comparator
  • Usar coleções genéricas
  • Usar parâmetros de tipo em classes genéricas
  • Refatorar código não-genérico existente
  • Escrever um programa para iteração em uma coleção
  • Examinar o loop for avançado

Princípios Básicos de E/S
  • Escrever um programa que use argumentos de linha de comando e propriedades do sistema
  • Examinar a classe Properties
  • Construir fluxos de processamento e nós e usá-los adequadamente
  • Serializar e desserializar objetos
  • Diferenciar leitores e gravadores de fluxos e selecioná-los adequadamente

Executar E/S de Console e E/S de Arquivo
  • Ler dados do console
  • Gravar dados no console
  • Descrever a E/S de arquivo e arquivos

Criação de GUIs Java com a API Swing
  • Descrever a Tecnologia JFC Swing
  • Definir Swing
  • Identificar os pacotes Swing
  • Descrever os blocos de construção da GUI: recipientes, componentes e gerenciadores de layout
  • Examinar propriedades de nível superior, de uso geral e de uso especial de um recipiente
  • Examinar componentes
  • Examinar gerenciadores de layout
  • Descrever o modelo de segmento único swing
  • Criar uma GUI com componentes swing

Manipulação de Eventos Gerados pela GUI
  • Definir eventos e manipulação de eventos
  • Examinar o modelo de evento do Java SE
  • Descrever o comportamento da GUI
  • Determinar a ação do usuário que originou um evento
  • Desenvolver escutas de eventos
  • Descrever a simultaneidade em GUIs baseadas no Swing e descrever os recursos da classe SwingWorker

Aplicativos Baseados em Interface Gráfica do Usuário
  • Descrever como construir uma barra de menus, um menu e itens de menu em uma interface gráfica do usuário em Java
  • Aprender a alterar a cor e a fonte de um componente

Segmentos
  • Definir segmento
  • Criar segmentos separados em um programa em Java, controlando o código e os dados usados pelo segmento
  • Controlar a execução de um segmento e escrever código independente de plataforma com segmentos
  • Descrever as dificuldades que podem surgir quando vários segmentos compartilham dados
  • Usar wait e notify para comunicação entre segmentos
  • Usar synchronized para proteger os dados contra corrupção

Operação em Rede
  • Desenvolver código para configurar a conexão de rede
  • Compreender TCP/IP
  • Usar as classes ServerSocket e Socket para implementar clientes e servidores TCP/IP

Duração: 5 dias

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